domingo, 19 de febrero de 2012

TOPOLOGIAS

"TOPOLOGIAS"

"BUS"

Consiste en un cable con un terminador en cada extremo del que se "cuelgan" todos los elementos de una red. Todos los Nodos de la Red están unidos a este cable. Este cable recibe el nombre de "Backbone Cable". Tanto Ethernet como LocalTalk pueden utilizar esta topología


 Ventajas de la topología de Bus:

    · Es fácil conectar nuevos nodos a la red. 
    · Requiere menos cable que una topología estrella.


    Desventajas de la topología de Bus:

    · Toda la red se caería si hubiera una ruptura en el cable principal. 
    · Se requieren terminadores. 
    · Es difícil detectar el origen de un problema cuando toda la red "cae"



Topología de Bus




"ESTRELLA"

En una topología estrella todos y cada uno de los nodos de la red se conectan a un concentrador o hub.
    Los datos en estas redes fluyen del emisor hasta el concentrador. Este controla realiza todas las funciones de red además de actuar como amplificador de los datos. Esta configuración se suele utilizar con cables de par trenzado aunque también es posible llevarla a cabo con cable coaxial o fibra óptica. Tanto Ethernet como LocalTalk utilizan este tipo de topología.

Ventajas de la topología de estrella:

    · Gran facilidad de instalación. 

    · Posibilidad de desconectar elementos de red sin causar problemas. 

    · Facilidad para la detección de fallo y su reparación.


    Desventajas de la topología de estrella:

    · Requiere más cable que la topología de bus. 
    · Un fallo en el concentrador provoca el aislamiento de todos los nodos a él conectados. 
    · Se han de comprar hubs o concentradores.







"ÁRBOL"


Esta estructura se utiliza en aplicaciones de televisor  por cable, sobre la cual podrían basarse las futuras estructura de redes que alcancen los hogares. También se ha utilizado en aplicaciones de redes locales analógicas de banda ancha.



VENTAJAS

Es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos.No puede existir absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones.Cada servidor tiene sus propias comunicaciones con todos los demás servidores.Si falla un cable el otro se hará cargo del trafico.

DESVENTAJAS


El costo de la red puede aumentar en los casos en los que se implemente de forma alámbrica, la topología de red y las características de la misma implican el uso de más recursos.

En el caso de implementar una red en malla para atención de emergencias en ciudades con densidad poblacional de más de 5000 habitantes por kilómetro cuadrado,






"MALLA"

es una topología de red en la que cada nodo está conectado a todos los nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos. Si la red de malla está completamente conectada, puede existir absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los demás servidores.marik Funcionamiento  Esta topología, a diferencia de otras como la topología en árbol y la topología en estrella, no requiere de un servidor o nodo central, con lo que se reduce el mantenimiento un error en un nodo, sea importante o no, no implica la caída de toda la red






"HÍBRIDA"

La tipología híbrida es una de las más frecuentes y se deriva de la unión de varios tipos de topologías de red, de aquí el nombre de híbridas. Ejemplos de topologías híbridas  en árbol, estrella-estrella, bus-estrella, etc.
Su implementación se debe a la complejidad de la solución de red, o bien al aumento en el número de dispositivos, lo que hace necesario establecer una topología de este tipo. Las topologías híbridas tienen un costo muy elevado debido a su administración y mantenimiento, ya que cuentan con segmentos de diferentes tipos, lo que obliga a invertir en equipo adicional para lograr la conectividad deseada.







"ARQUITECTURAS"

Es una arquitectura de red desarrollada por ibm en los años 1970 con topología física en anillo y técnica de acceso de paso de testigo, usando un frame de 3 bytes llamado token que viaja alrededor del anillo. Token Ring se recoge en el estándar IEEE 802.5. En desuso por la popularización de ethernet; actualmente no es empleada en diseños de redes.


Archivo:Ibm 8228 mau.jpg


"ETHERNET"

Ethernet es un estándar de redes de área local para computadores con acceso al medio por contienda . CSMA/CD (Acceso Múltiple por Detección de Portadora con Detección de Colisiones), es una técnica usada en redes Ethernet para mejorar sus prestaciones. El nombre viene del concepto físico de . Ethernet define las características de cableado y señalización de nivel fisico y los formatos de tramas de datos del enlase de datosdel modelo osi





"FAST HETERNET"

 es el nombre de una serie de estándares de IEEE de redes Ethernet de 100 mbs (megabits por segundo). El nombre ethernet viene del concepto físico de . En su momento el prefijo fast se le agregó para diferenciarla de la versión original Ethernet de 10 Mbps.
Debido al incremento de la capacidad de almacenamiento y en el poder de procesamiento, los Pc’s actuales tienen la posibilidad de manejar gráficos de gran calidad y aplicaciones multimedia complejas. Cuando estos ficheros son almacenados y compartidos en una red, las transferencias de un cliente a otro producen un gran uso de los recursos de la red.



"FDDI"

Es un conjunto de estándares iso y ansi para la transmisión de datos en redes de computadoras de área extendida o local lan mediante cable de fibra óptica. Se basa en la arquitectura token ring y permite una comunicación tipo full duplex. Dado que puede abastecer a miles de usuarios, una LAN FDDI suele ser empleada como bakcone para una red de área amplia wan.
También existe una implementación de FDDI en cables de hilo de cobre conocida como cddi. La tecnología de ethernet a 100 Mbps (100BASE-FX y 100BASE-TX) está basada en FDDI.





"TIPOS DE REDES"



"PAN"

Es una red de computadoras para la comunicación entre distintos dispositivos tanto computadoras, puntos de acceso a internet, teléfonos,celulares, pda, dispositivos de audio, impresoras cercanos al punto de acceso. Estas redes normalmente son de unos pocos metros y para uso personal, así como fuera de ella.





"LAN"
Las redes LAN se pueden conectar entre ellas a través de líneas telefónicas y ondas de radio. Un sistema de redes lan conectadas de esta forma se llama una WAN, siglas del inglés de wide-area network, Red de area ancha.   Las estaciones de trabajo y los ordenadores personales en oficinas normalmente están conectados en una red LAN, lo que permite que los usuarios envíen o reciban archivos y compartan el acceso a los archivos y a los datos. Cada ordenador conectado a una LAN se llama un nodo.





"MAN"
 Red de Area Metropolitana 
Una MAN es una colección de Lan o CANs dispersas en una ciudad decenas de kilometros. Una MAN utiliza tecnologías tales como ATM, Frame Relay, xDSL Digital Subscriber Line, WDM Wavelenght División Modulation, ISDN, E1/T1, PPP,  para conectividad a través de medios de comunicación tales como cobre, fibra óptica, y microondas. 








"WAN"

Dos de los componentes importantes de cualquier red son la red de telefono y la de datos. Son enlaces para grandes distancias que amplían la LAN hasta convertirla en una red de área extensa WAN . Casi todos los operadores de redes nacionales  como DBP en alemania o British Telecom en inglaterra) ofrecen servicios para interconectar redes de computadoras, que van desde los enlaces de datos sencillos y a baja velocidad que funcionan basándose en la red pública de telefoni9a hasta los complejos servicios de alta velocidad  como  y SMDS-Synchronous Multimegabit Data Service ) adecuados para la interconexión de las LAN. Estos servicios de datos a alta velocidad suelen denominarse conexiones de banda ancha









martes, 6 de septiembre de 2011

DISPOCITIBOS DE ALMACENAMIENTO (HD)

                                                                 "DISCO DURO"


UN DISCO DURO ES UN DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO NO VOLATIL QUE SE EMPLEA EN UN SISTEMA   DE GRABACIÓN MAGNETICA QUE ALMACENA DATOS DIGITALES ESTA ENSAMBLADO EN UN EJE QUE JIRA A GRAN VELOCIDAD DENTRO DE UNA CAJA METÁLICA SELLADA  SOBRE CADA PLATO Y EN CADA UNA DE SUS CARAS SE SITÚA UN CABEZAL DE LECTURA Y TAMBIÉN DE ESCRITURA QUE FLOTA SOBRE UNA DELGADA LAMINA DE AIRE GENERADA POR LA ROTACIÓN DE LOS DISCOS.










                                TECNOLOGIAS DE HD INTERFASES




                                           "IDE"


ES EL CABLE MAS CORTO DE CONTROLADOR O UNIDAD Y SE ENCUENTRA Y SE ENCUENTRA EN UNA UNIDAD IDE EL IDE REÚNE 25 A 35 SECTORES EN UNA PISTA QUE UTILIZA TECNOLOGIA ST506 EN BES DEL CONTROLADOR Y LA UNIDAD POR SEPARADO.


BUENO LA IDE COLOCA EL CONTROLADOR DIRECTAMENTE DENTRO DE LA UNIDAD EN BUSCA DE ELIMINAR PERDIDAS DE DATOS ENTRE LA UNIDAD Y EL CONTROLADOR 


LOS IDE SE CONECTAN EN TRES FORMAS 


1: LA UNIDAD O CONTROLADOR IDE SE CONECTA A UNA RANURA DEL BUS SI ES UNA TARJETA DURA 


2:LA MAYOR PARTE DE LAS IDE SE CONECTAN AL BUS CON UNA SIMPLE TARJETA DE PASO 


3: MAS I MAS TARJETAS MADRE INCLUYE UN CONECTOR IDE DIRECTAMENTE EN LA TARJETA




Adaptador Serial ATA e IDE a USB Power Supply
                                                                      









                                                                             "SCSI"



UNA ENORME BENTAJA DEL SCSI ES SU POTABILIDAD OSEA ESTO QUIERE DESIR QUE PODEMOS CONECTAR NUESTRO DISCO DURO O CD-ROM ALO QUE SEA A ORDENADORES MACINTOSH.

 SON INTELIGENTES OSEA QUE CADA UNOS POSEE SU PROPIA ROM DONDE ALMACENAN SUS PARÁMETROS DE FUNCIONAMIENTO  EN ESPECIAL ES LA CONTROLADORA MAS IMPORTANTE DE LA CADENA SCSI QUE AL POSEER SU PROPIA BIOS PUEDE SOBRE PASAR LIMITACIONES DE LA ROM BIOS  DEL SISTEMA.


TAMVIEN LO QUE ASE DESTACAR AL SCSI EN SU RENDIMIENTO SUPERIOR AL IDE AL NO DEPENDER DEL BUS DEL SISTEMA EL SCSI ES MAS CARO QUE EL IDE Y EN LA MAYORIA DE LAS OCASIONES ES MAS COMPLEJO PARA SU CONFIGURACIÓN AUN QUE ESTO ES CADA VEZ MENOS PROBLEMÁTICO.





                                                           
                                                                  "SATA"


EL CABLE SATA ES UNA INTERNAS DE TRANSFERENCIA DE DATOS ENTRE LA PLACA BASE Y ALGUNOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO POR EJEMPLO EL DISCO DURO, LECTORES Y RE GRABADORES DE CD/DVD/BR Y OTROS DISPOSITIVOS QUE ESTAN SIENDO DESARROLLADOS SERIAL SATA SUSTITUYE ALA TRADICIONAL PARALELA ATA O P-ATA. SATA PROPORCIONA MAYORES VELLOSIDADES TAMBIÉN MEJOR APROVECHAMIENTO CUANDO AY BARIAS UNIDADES , MAYOR LONGITUD DE CABLE DE TRANSMISIÓN DE DATOS Y CAPACIDAD PARA CONECTAR UNIDADES AL INSTANTE OSEA
SE PUEDE INSERTAR EL DISPOSITIVO SIN TENER QUE APAGAR EL ORDENADOR O QUE SURJA UN CORTO CIRCUITO COMO LOS MOLEX ANTIGUOS


                                                                                                        
                                                                    "CARACTERISTICAS FISICAS" 


                                                                                PLATOS

LOS MAS COMUNES SON LOS PLATILLOS DE 3.5 PULGADAS (8,9) CADA DISCO TIENE DOS CARAS Y ACA UNA DE ELLA LES CORRESPONDE UNA CABEZA DE LECTURA Y ESCRITURA SOPORTADA EN UN BRAZO .


                                                                                                   "CABEZALES"


EL CABESAL ES EL LECTOR Y GRABADOR DEL DISCO DURO SUSPENDIDO POR UNA LIJERA CORREINTE DE AIRE QUE JENERA EL DISCOP MIENTRAS JIRA A GRANDES REBOLUCIONES EL CABEZAL SIRBE PARA REPRODUCIR INFORMACION SITUADA EN EL DISCO DURO POR CADA CARA DEL DISCO ABRA UN CABEZAL.
 

                                                                             


                                                                      "EJE DE MOTOR"



EL EJE DE MOTOR ES UN PERNO SOSTENIDO POR EL SOPORTE DE MOTOR QUE ATRAVIESA EL DISCO AJUSTANDOSE ASU DIAMETRO QUE LO ASE JIRAR A GRANDES  REVOLUCIONES PROPORSIONADAS POR EL MOTOR Y QUE SE ENCARGA DE MANTENER ESTABLE EL DISCO.


                                                                                        
                                                    

                                                              "BRAZO ACTUADOR"


EL BRAZO ACTUADOR ES UNA BASE METALICA EN CULLOS LADOS SE ENCUENTRAN LOS CABEZALES PRESIONADOS POR UN RESORTE QUE LOS EMPUJA FUERTEMENTE SOBRE LOS PLATOS SU FUNCION ES MOBER LOS CABEZALES O DESLISARLOS SOBRE LAS CARAS DE LOS PLATOS MEDIANTE UNA INSTRUCCION DADA POR EL EQUIPO 
                                                                  


                                       
                                                             "BOBINA ACTUADORA"

EN  UNA BOBINA SE COLOCA DENTRO DE ELLA UN NÚCLEO METALICO DE CARACTERÍSTICAS MAGNETICAS MUY ESPECIALES QUE LO QUE ASEN ES REFORMAR EL CAMPO MAGNÉTICO .

EL MAGNETISMO DEL MATERIAL DEL NÚCLEO DEPENDE DE LA POLARISCOPIO DE LOS DOMINIOS MAGNETICOS MOLECULARES CUANDO EL CAMPO MAGNÉTICO QUE AFECTA EL INDUCTOR CAMBIA CONSTANTEMENTE .




                                                                     


                                                                           "CHASIS"


EL CHASIS ES EL SOPORTE DE TODO EL MECANISMO DEL DISCO DURO AYUDA A SOPORTAR EL DISCO DURO JUNTO CON EL MOTOR,EJE CENTREAL,CABEZALES ETC









                                                     



                                            "CARACTERISTICAS DE FUNCIONAMIENTO"


                                                                     

                                                             LATENCIA MEDIDA


LA LATENCIA MEDIDA ES EL MODO EN QUE MIDEN LOS PULSOS ELECTRICOS
DEL DISCO DURO QUE INDIDA A CUANTAS REBOLUCIONES JIRA EL DISCO YA PARA BER QUE PORSENTAJE DE TRABAJO REALIZA


                                                                       


                                                            TIEMPO MEDIO DE BÚSQUEDA


ES EL TIEMPO QUE TARDA UN DISPOSITIVO EN ENCONTRAR EL PRIMER DATO QUE TIENE QUE ENPEZAR A LEER 

                                                                                          

lunes, 5 de septiembre de 2011

RESUMEN DEL TAMBOR MAGNETICO, CINTA MAGNETICA Y DISCKET

                                                      TAMBOR MACNETICO:  

BUENO EL TAMBOR MAGNETICO ES UN DISPOSITIVO QUE SIRBE PARAALMACENAR DATOS, ELTAMBOR MAGNETICO PARA MUCHAS MAQUINAS FORMO EL TRABAJO PRINCIPAL PARA LA MEMORIA DE TRABAJO PRINCIPAL DE LA MAQUINA CON DATOS Y PROGRAMAS CARGADOS SOBRE EL TAMBOR QUE USA MEDIOS DE COMUNICACION O TARJETAS PERORADAS. LOS TAMBORESERAN USADOS PARA LA MEMORIA DE TRABAJO PRINCIPAL QUE LAS MAQUINAS

EL TABOR MAGNETICO ES UN CILINDRO DE METAL HUECO O SOLIDO QUE JIRA EN UNA BELOSISDAD CONTASTE DE 600 A 6.000 REVOLUCIONES POR MINUTO CUBIERTO EN UN MATERIAL MAGNETICO DE OXIDO DE HIERRO SOBRE EL CUAL ALMACENAN LOS DATOS Y PROGRAMAS 
                    
                                                       

                                                           CINTA MAGNETICA

LACINTA MAGNETICA SE DISE QUE ES UN TIPO DE MEMORIA ANTIGUA EN LA QUE SE GRABA EN PISTAS SOBRE UNA BANDA PLASTICA CON UN MATERIAL MAGNETISADO QUE ESTA ECHO DE OXIDO DE HIERRO EN LA CUAL SE PUEDEN GRABAR COMO ESUN VIDEO , AUDIO  DATOS HAY DIFERENTES TIPOS DE CINTA TANTOEN SUS MEDIDAS FISICAS COMO EN SU CONSTITUCION QUIMICA ASI COMO DIFERENTES FORMATOS DE GRABACION ESPECIALIZADOS EN ELTIPO DE INFORMACION QUE SE QUIERE GRABAR

LACINTA MAGNETICAES UTILIZADA PRINCIPALMENTE PARA RESPALDOS DE ARCHIVOS Y PARA EL PROCESO DE INFORMACION DE TIPO SECUENCIAL EN ORGANISACION DE NOMINAS DE LAS GRANDES ORGANISACIONES.


                           

                                                                     DISQUETE


ES UNMEDIO DE ALMACENAMIENTO DE DATOS QUE SE FORMA POR UNA PIESA SIRCULAR DE UN MATERIAL MAGNETICO FINO  FLEXIBLE ENCERADA EN UNA CUBIERTA DE PLASTICO CUADRADA LOS DISQUET SE LEEN O SE ESCRIBEN MEDIANTE UN DISPOSITIBO LLAMADO DISKETERA ES LA UNIDAD DE DISPOSITIVO O UNIDAD LEECTORA O GRABADORA DE DISAUETS 



jueves, 1 de septiembre de 2011

RESUMEN CACHE,BUFFRER Y MEMORIA VIRTUAL

                                                                      "CACHE "


BUENO ESTO ES UNA MEMORIA DE LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO DE UNA COMPUTADORA Y QUE SIRVE PARA REDUCIR EL TIEMPO DE ACCESO ALA MEMORIA 


LA CACHE ES UNA MEMORIA MAS RÁPIDA Y TAMBIÉN MAS PEQUEÑA ESTA ALMACENA COPIAS DE DATOS UBICADOS EN LA MEMORIA PRINCIPAL QUE SE UTILIZAN COM MAYOR FRECUENCIA ., TAMBIÉN ES UN CONJUNTO DE DATOS DUPLICADOS DE OTROS ORIGINALES CON LA VENTAJA DE QUE LOS DATOS ORIGINALES SON COSTOSOS DE ACCEDER COMÚNMENTE EN TIEMPO, RESPECTO ALA COPIA EN LA CACHE 
LA MEMORIA CACHE ES MUCHO MAS RÁPIDO QUE LA MEMORIA PRINCIPAL.









                                                                 "BUFFER"


EL "BUFFER"  ES UN ESPACIO EN LA MEMORIA EN DONDE SE ALMACENAN DATOS PARA EVITAR QUE EL PROGRAMA QUE LOS ESTE UTILIZANDO SE QUEDEN SIN DATOS DURANTE UNA TRANSFERENCIA .


BUENO ESTO NORMALMENTE LOS DATOS SE ALMACENAN EN UN BUFFER MIENTRAS SON TRANSFERIDOS DESDE UN DISPOSITIVO DE ENTRADA COMO UN RATÓN O JUSTO ANTES DE ENVIARLO AUN DISPOSITIVO DE SALIDA COMO UNA IMPRESORA , UNOS ALTAVOCES 


LOS BUFFER SE PUEDEN UTILIZAR EN CUALQUIER SISTEMA DIGITAL NO SOLO EN INFORMÁTICOS COMO EN REPRODUCTORES DE MÚSICA Y VÍDEO 








                                                            "MEMORIA VIRTUAL" 
                                                 

LA MEMORIA VIRTUAL PERMITE AL SISTEMA OPERATIVO BRINDARLE AL SOFTWARE  DEL USUARIO Y A EL MISMO UN ESPACIO DE DIRECCIONES MAYOR QUE LA MEMORIA REAL O FISICA 

LA MAYOR PARTE DE LOS ORDENADORES TIENEN 4 TIPOS DE MEMORIA REGISTROS EN LA CPU , EN LA MEMORIA CACHE ADENTRO Y TAMVIEN AFUERA DE LA CPU , LA MEMORIA FISICA NORMALMENTE EN FORMA DE RAM DONDE LA CPU PUEDE ESCRIBIR Y LEER DIRECTA Y RAPIDO Y EL DISCO DURO QUE ES MAS GRANDE PERO MAS LENTO 

LA MEMORIA VIRTUAL ESTA SOPORTADA POR EL MECANISMO DE TRADUCCION DE MEMORIA JUNTO CON CON UNA GRAN CANTIDAD DE ALMACENAMIENTO RAPIDO EN EL DISCO DURO OSEA
QUE EN CUALQUIER MOMENTO EL ESPACIO DE DIRECCIONES VIRTUAL HACE UN SEGUIMIENTO DE TAL FORMA QUE UNA PEQUEÑA PARTE DE EL ESTA EN MEMORIA REAL Y EL RESTO ALMACENADO EN EL DISCO Y PUEDE SER REFERNCIADO FACILMENTE





RESUMEN CACHE,BUFFRER Y MEMORIA VIRTUAL

                                                                      "CACHE "


BUENO ESTO ES UNA MEMORIA DE LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO DE UNA COMPUTADORA Y QUE SIRVE PARA REDUCIR EL TIEMPO DE ACCESO ALA MEMORIA 


LA CACHE ES UNA MEMORIA MAS RÁPIDA Y TAMBIÉN MAS PEQUEÑA ESTA ALMACENA COPIAS DE DATOS UBICADOS EN LA MEMORIA PRINCIPAL QUE SE UTILIZAN COM MAYOR FRECUENCIA ., TAMBIÉN ES UN CONJUNTO DE DATOS DUPLICADOS DE OTROS ORIGINALES CON LA VENTAJA DE QUE LOS DATOS ORIGINALES SON COSTOSOS DE ACCEDER COMÚNMENTE EN TIEMPO, RESPECTO ALA COPIA EN LA CACHE 
LA MEMORIA CACHE ES MUCHO MAS RÁPIDO QUE LA MEMORIA PRINCIPAL.







                                                                 "BUFFER"

EL "BUFFER"  ES UN ESPACIO EN LA MEMORIA EN DONDE SE ALMACENAN DATOS PARA EVITAR QUE EL PROGRAMA QUE LOS ESTE UTILIZANDO SE QUEDEN SIN DATOS DURANTE UNA TRANSFERENCIA .


BUENO ESTO NORMALMENTE LOS DATOS SE ALMACENAN EN UN BUFFER MIENTRAS SON TRANSFERIDOS DESDE UN DISPOSITIVO DE ENTRADA COMO UN RATÓN O JUSTO ANTES DE ENVIARLO AUN DISPOSITIVO DE SALIDA COMO UNA IMPRESORA , UNOS ALTAVOCES 

LOS BUFFER SE PUEDEN UTILIZAR EN CUALQUIER SISTEMA DIGITAL NO SOLO EN INFORMÁTICOS COMO EN REPRODUCTORES DE MÚSICA Y VÍDEO 







                                                            "MEMORIA VIRTUAL" 
                                                 

LA MEMORIA VIRTUAL PERMITE AL SISTEMA OPERATIVO BRINDARLE AL SOFTWARE  DEL USUARIO Y A EL MISMO UN ESPACIO DE DIRECCIONES MAYOR QUE LA MEMORIA REAL O FISICA 

LA MAYOR PARTE DE LOS ORDENADORES TIENEN 4 TIPOS DE MEMORIA REGISTROS EN LA CPU , EN LA MEMORIA CACHE ADENTRO Y TAMVIEN AFUERA DE LA CPU , LA MEMORIA FISICA NORMALMENTE EN FORMA DE RAM DONDE LA CPU PUEDE ESCRIBIR Y LEER DIRECTA Y RAPIDO Y EL DISCO DURO QUE ES MAS GRANDE PERO MAS LENTO 

LA MEMORIA VIRTUAL ESTA SOPORTADA POR EL MECANISMO DE TRADUCCION DE MEMORIA JUNTO CON CON UNA GRAN CANTIDAD DE ALMACENAMIENTO RAPIDO EN EL DISCO DURO OSEA
QUE EN CUALQUIER MOMENTO EL ESPACIO DE DIRECCIONES VIRTUAL HACE UN SEGUIMIENTO DE TAL FORMA QUE UNA PEQUEÑA PARTE DE EL ESTA EN MEMORIA REAL Y EL RESTO ALMACENADO EN EL DISCO Y PUEDE SER REFERNCIADO FACILMENTE